Игровой автомат

 

Полезная модель относится к игровым автоматам и представляет собой игровой автомат с денежным выигрышем. Игровой автомат, включающий в себя, решающий блок, приемный блок, блок управления и блок управления вероятностью выигрыша, группа выходов которого соединена с первой группой входов решающего блока отличающийся тем, что в состав автомата включены, блок представления игровой информации, блок тестирования вероятности и контроллер первая группа выходов которого соединена с группой входов блока управления, группа выходов которого соединена с первой группой входов контроллера, вторая группа выходов которого соединена со второй группой входов решающего блока, первая группа выходов последнего соединена со второй группой входов контроллера, группа входов блока представления игровой информации соединена со второй группой выходов решающего блока, 1ретья группа выходов которого соединена с группой входов блока тестирования вероятности, группа выходов которого, соединена с третьей группой входов решающего блока, а четвертая группа выходов последнего соединена с группой входов блока управления вероятностью, группа выходов приемного блока соединена с третьей группой входов контроллера.

Полезная модель относится к игровым автоматам и представляет собой игровой автомат с денежным выигрышем.

Известно устройство [1] в состав которого входит игровая машина, средство управления (блок управления), решающий узел (решающий блок).

Известен также игровой автомат [2]. Этот автомат содержит элемент управления (блок управления), решающий узел (решающий блок), блок ввода (блок управления). Недостатком указанных технических решений является отсутствие возможности изменения вероятности процента отдачи игрового автомата.

Наиболее близким к заявляемому техническому решению является игровой автомат [3], содержащий приемный блок, блок управления (элемент управления), блок управления вероятностью группа выходов которого соединена с первой группой входов решающего блока.

Общим недостатком этих техническим решений является отсутствие возможности определить фактически установленный процент отдачи игрового автомата, который является основным показателем игрового автомата. От этого показателя зависит, будет игровой автомат давать прибыль его владельцу или будет работать в убыток. Здесь очень важно, чтобы игровой автомат имел процент отдачи близкий к оптимальному, при котором игровой автомат будет приносить максимальную прибыль его владельцу.

В простейшем случае это можно объяснить следующим образом. Если игровой автомат будет иметь процент отдачи 100% и более, то естественно он будет работать в убыток. Если установить низкий процент отдачи игрового автомата, то он потеряет привлекательность среди игроков и играть на нем будут лишь случайные игроки, а поэтому отдача от такого игрового автомата будет минимальной и не окупит затрат на его приобретение и эксплутационные расходы. Следовательно, можно предположить, что существует такое значение процента отдачи, при котором отдача игрового автомата будет максимальной.

Минимальный фактический процент отдачи игрового автомата, а не выставленный с помощью установок самого игрового автомата, должен быть не менее 75% (Приказ Госкомстата РФ ПР 50.2.023-2000 «Правила проведения испытаний игровых автоматов с денежным выигрышем с целью утверждения типа и контроля за их соответствием утвержденному типу» зарегистрирован в Минюсте РФ 4 февраля 2000 г. N 2075), следовательно,

диапазон установки должен быть в пределах от 75% до 100%. Известно, что наибольшая отдача игрового автомата (в зависимости от места расположения, контингента игроков и т.д.) при проценте отдачи в диапазоне от 90 до 99%.

Изменение процента отдачи игрового автомата, где это изменение предусмотрено, осуществляется с шагом 10%, что не позволяет их владельцам осуществлять точную настройку игрового автомата в зависимости от условий эксплуатации. Предлагаемое техническое решение позволяет устанавливать процент отдачи игрового автомата в диапазоне от 75% до 100% с погрешностью ±1.0%. при его фактическом контроле при нескольких миллионов игровых циклов в течение 5-10 минут. В результате повышается привлекательность игрового автомата для их покупателей.

Эта задача решается тем, что в известный игровой автомат, содержащий, решающий блок, приемный блок, блок управления и блок управления вероятностью выигрыша, группа выходов которого соединена с первой группой входов решающего блока дополнительно включены, блок представления игровой информации, блок тестирования вероятности и контроллер первая группа выходов которого соединена с группой входов блока управления, группа выходов которого соединена с первой группой входов контроллера, вторая группа выходов которого соединена со второй группой входов решающего блока, первая группа выходов последнего соединена со второй группой входов контроллера, группа входов блока представления игровой информации соединена со второй группой выходов решающего блока, третья группа выходов которого соединена с группой входов блока тестирования вероятности, группа выходов которого, соединена с третьей группой входов решающего блока, а четвертая группа выходов последнего соединена с группой входов блока управления вероятностью, группа выходов приемного блока соединена с третьей группой входов контроллера.

Сопоставительный анализ с прототипом показывает, что заявляемое техническое решение отличается наличием новых устройств и их связями с остальными элементами.

Таким образом, заявляемое техническое решение соответствует критерию "новизна".

Сравнение заявляемого решения с другими техническими решениями показывает, что новые элементы, введенные в заявляемое техническое решение, в отдельности известны или выполнены с помощью известных устройств. Однако при их введении в указанной связи с остальными элементами схемы известного игрового автомата, новые устройства проявляют новые свойства, что приводит к расширению функциональных возможностей, и как следствие повышается привлекательность игрового автомата для их покупателей. Это позволяет сделать вывод о соответствии технического решения критерию "существенные" отличия.

Фиг.1. Устройство игрового автомата

Фиг.2. Пример выполнения решающего блока

Устройство заявляемого игрового автомата представлено на фиг.1. Игровой автомат, содержащий приемный блок 1, блок 2 управления, решающих блок 5, блок 6 управления вероятностью дополнительно содержит контроллер 3, блок 4 представления игровой информации, блок 7 тестирования вероятности.

Приемный блок 1 может представлять собой, например, купюроприемник, монетоприемник, жетоноприемник или ключ для ручного ввода кредитов.

Блок 2 управления состоит из двух групп управляющих элементов:

- игровых элементов, используемых игроками для игрового процесса;

- управляющих элементов используемых для настройки, тестирования игровых автоматов.

К первой группе элементов управления относятся, например, игровые клавиши с подсветкой или без, сенсорные панели, а также элементы, выполненные на сенсорных экранах.

Ко второй группе элементов управления относятся, например, управляющие ключи (кнопки), различные устройства защиты, используемые владельцем и (или), в зависимости от разрешенного уровня доступа, обслуживающим персоналом.

Контроллер 3 представляет собой совокупность аппаратных средств, например, печатная плата с микропроцессором и программной части обеспечивающей передачу данных от элементов управления и к элементам управления игрового автомата (приемный 1 блок и блок 2 управления). Кроме того, аппаратная часть контроллера конструктивно может быть выполнена и в составе аппаратной части решающего блока 3. Не смотря на это, контроллер 3 выполняет самостоятельную функциональную задачу, поэтому в данном техническом решении он выделен в отдельный функциональный элемент как существенный признак.

Блок 4 представления игровой информации состоит из различных устройств преобразования данных полученных от решающего блока к виду воспринимаемому органами чувств человека. К таким устройствам может относится, например, компьютерный монитор, акустическая система, различные электромеханические или электронные счетчики, различные индикаторы.

Решающий блок 5 является основным элементом игрового автомата и представляет собой совокупность аппаратной и программной частей. В качестве аппаратной части может, например, использоваться системный блок компьютера, одноплатный промышленный компьютер или специализированная компьютерная плата. В качестве программной

части используется специально разработанная программа игрового аппарата. В качестве примера на фигуре 2 приведена функциональная схема выполнения программной части для игрового автомата типа слот. Эта схема реализует алгоритм игры, заложенной в программе игрового автомата, и определяется правилами игры, которые являются общеизвестными и описаны в разделе работа игрового автомата. Для других типов автоматов, например, видео покер этот блок может отличаться от приведенного на фигуре 2, но связи с другими элементами игрового автомата практически сохраняются.

Необходимо добавить, что аппаратная часть является общей и для блока 6 управления вероятностью и для блока 7 тестирования вероятности.

Блок 6 управления вероятностью является программным модулем, установленным в аппаратной части решающего блока 5, однако он выделен в отдельный функциональный блок. Причиной этого является, то, что не каждый тип игрового автомата имеет возможность изменять вероятность отдачи игрового автомата, установка процента отдачи игрового автомата в этом случае устанавливается его производителем. Вторая причина определяется тем, что функционально блок 6 управления вероятностью не влияет на сам процесс игры, а изменяет только ее вероятностные характеристики, что дает основания в данном техническом решении выделить его в отдельный функциональный элемент как существенный признак.

Кроме того, изменение процента отдачи игрового автомата, где это изменение предусмотрено, осуществляется с шагом 10%, что не позволяет их владельцам осуществлять точную настройку игрового автомата в зависимости от условий эксплуатации. Как указано выше, игровые автоматы, имеют наибольшую отдачу его владельцу (в зависимости от места расположения, контингента игроков и т.д.) при установленном проценте отдачи в диапазоне от 90 до 99%. Для обеспечения этого условия требуются существенные изменения этого блока, что невозможно без его отдельного рассмотрения как существенного признака.

В простейшем виде алгоритм работы блока управления вероятностью может быть представлен в следующем виде. Определяются параметры генераторов случайных чисел, имеющиеся в каждом игровом модуле решающего блока 5, соответствующей максимальному проценту отдачи игрового автомата, например 100%, это значение устанавливает производитель игровых автоматов. Далее владелец конкретного игрового автомата может изменить это значение в сторону уменьшения, но не ниже 75%, с шагом в 1%. Реализация этого ограничения предусмотрена в этом же блоке 6 управления вероятностью с целью предотвращения различных махинаций со стороны владельцев игровых автоматов.

Значение выставленного процента отдачи игрового автомата отображается с помощью устройства 4 представления игровой информации.

Блок 7 тестирования вероятности. Этот блок позволяет владельцу игрового автомата проверить фактическое значение, установленного в конкретном игровом автомате, величины процента его отдачи. Фактическое значение процента отдачи игрового автомата, как правило, отличается от выставленного значения по следующим причинам:

1. Отклонение от равномерного распределения вероятности генераторов случайных чисел, входящих в состав игровых модулей решающего блока 5. Это обусловлено тем, что на практике всегда существуют отличия от теоретических расчетов.

2. Влияние окружающей среды (в основном температуры и влажности воздуха) на параметры микросхем входящих в аппаратную часть решающего блока 5.

3. Нестабильности во времени параметров микросхем и электрорадиоэлементов, входящих в состав аппаратной части решающего блока 5.

Блок 7 тестирования вероятности представляет собой совокупность аппаратной и программной частей. Что из себя представляет аппаратная часть указано выше. Программная часть блока 7 тестирования вероятности аналогична программной части решающего блока 6, изображенного на фигуре 2. Игровые модули блока 7 тестирования вероятности выполнены точно с такими же параметрами, как и в решающем блоке 5.

Для того чтобы при тестировании значительно уменьшить время прохождения игрового цикла необходимо исключить время на воспроизведение изображений и звуков. Для этого в блоке 7 тестирования вероятности, в отличие от решающего блока 5, отсутствуют модули обработки изображения и обработки звуков.

Так, например, время прохождения одного игрового цикла с воспроизведением изображений и звуков в среднем 10 секунд, а без воспроизведения изображений и звуков это время составляет примерно 0,0005 секунд. Для прохождения 1000000 игровых циклов необходимо немногим более 8 минут, а на такое же количество игровых при воспроизведении изображений и звуков потребуется почти 116 суток непрерывной работы игрового автомата.

Работа игрового автомата осуществляется следующим образом.

Имеются несколько режимов работы

1. Демонстрация игры.

2. Игра в линии.

3. Игра в удвоение.

4. Призовая игра.

5. Суперпризовая игра.

6. Установки и статистика.

7. Тестирование.

1. Режим демонстрационной игры начинается сразу при включении игрового автомата и загрузки программы. При этом в модуле 10 управления играми формируется сигнал, который включает модуль 11 игры в линии, при этом происходит демонстрации данной игры в виде одной прокрутки с выигрышем. После получения результата этой игры через модуль 10 управления играми запускается модуль 12 игры в удвоение после ее проведения вновь запускается модуль 11 игры в линии, но в этом случае происходит выход в призовую игру для этого через модуль 10 запускается модуль 13 призовой игры после прохождения которой через модуль 10 запускается модуль 14 суперпризовой игры после чего через модуль 10 запускается модуль 11 игры в линии. Далее процесс повторяется, до тех пор, пока игрок не произведет оплату кредитов.

2. Для оплаты кредита игрок, например, вставляет денежную купюру в купюре приемник, являющимся одним из вариантов исполнения приемного блока 1. Сигналы характерные для определенной купюры поступают в контроллер, где они преобразуются в программный код и поступают в решающий блок 5, где они преобразуются в видеосигнал и поступают в блок 4 представления игровой информации, где на экране монитора в соответствующем поле отображается сумма оплаченных кредитов. Далее игрок выбирает количество играющих линий или делает ставку на линию (что вперед не имеет значения) это делается с помощью блока 2 управления, т.е. соответствующих клавиш. Процесс происходит точно также как и при оплате кредита, т.е. на экране монитора высвечивается сумма ставки на линию умноженная на количество выбранных линий. Если сумма кредитов больше чем предыдущее произведение, то игрок имеет возможность играть, это условие проверяется в решающем блоке 5. Далее игрок нажимает кнопку СТАРТ в блоке 2 управления, далее контроллер 3 передает сигнал через модуль 10 решающего блока 5 в модуль 11 игры в линии после этого начинается прокрутка барабанов на экране. При этом возможны два исхода первый - выигрышная ситуация не выпала, тогда если сумма кредитов не менее полной ставки можно продолжать игру в линии, второй - выпала выигрышная ситуация здесь также возможны два варианта продолжать игру в линии или выйти в игру на удвоение. Для продолжения игры в линии необходимо «перекачать» выигрыш в кредит, для этого игрок в блоке 2 управления нажимает кнопку СТАРТ сигнал об этом через контроллер 3 поступает в решающий блок 5 (модуль управления играми 10), где формируется сигнал «перекачки», и через модуль визуализации поступает на монитор блока 4 представления игровой информации.

3. Для игры в удвоение игрок не «перекачивает» выигрыш, а нажимает соответствующую кнопку в блоке 2 управления сигнал от которой, через контроллер 3, в котором преобразовывается в соответствующий код и поступает в модуль 10 управления играми и запускается модуль 12 игры в удвоение. В этом случае с помощью модуля 8 обработки изображений формируется видеосигнал, с помощью которого на экране монитора воспроизводится изображение игры в удвоение. Варианты исполнения этой игры могут иметь различное исполнение. В простейшем случае игра заключается в том, что игрок должен нажимая на соответствующие клавиши (обычно это клавиши выбора играющих линий) блока 2 управления выбрать предмет с номером выше, чем номер дилера, который высвечивается сразу после игры в удвоение. Если игрок выиграл в эту игру, то предыдущий выигрыш в линии удваивается, в противном случае он обнуляется. После окончания игры на удвоение с помощью модуля 10 управления играми включается игра в линии и продолжается игра в линии как это описано в предыдущем пункте.

4. Если при игре в линии на барабанах после прокрутки появляются три или более одинаковых предметов, соответствующих призовой игре, то через модуль 10 управления включается модуль 13 призовой игры. В этом случае с помощью модуля 8 обработки изображений формируется видеосигнал, с помощью которого на экране монитора воспроизводится изображение призовой игры. Варианты исполнения этой игры могут иметь различное исполнение. В простейшем случае призовая игра заключается в том, что игрок должен, нажимая на соответствующие клавиши (обычно это клавиши выбора играющих линий) блока 2 управления, выбрать поочередно пять предметов. При выборе конкретного предмета, по случайной закономерности, в модуле 13 вычисляется призовой коэффициент от 0 до какого либо значения. Если коэффициент не равен нулю, то можно выбирать другой предмет и т.д. до тех пор, пока не буду выбраны все пять предметов. Если при выборе какого либо предмета призовой коэффициент равен нулю, то формируется сигнал который через модуль 10 управления играми включает модуль 11 игры в линии. И вновь начинается игра в линии.

5. Если выбраны все пять предметов и при этом не было ни одного случая появления нулевого выигрыша, формируется сигнал, который с помощью модуля 10 управления запускает модуль 14 суперпризовой игры и одновременно через модуль 8 обработки изображения обеспечивается воспроизведение на экране монитора изображение суперпризовой игры. В простейшем случае призовая игра заключается в том, что игрок должен, нажимая на клавишу СТАРТ блока 2 управления, выбрать один из двух выделяемых предметов. При выборе конкретного предмета, по случайной закономерности,

в модуле 14 вычисляется призовой коэффициент 0 или какое либо значение. Если коэффициент не равен нулю, то можно выбирать выделенный предмет и т.д. до тех пор пока не появится коэффициент равный нулю при этом формируется сигнал который через модуль 10 управления играми включает модуль 11 игры в линии. И вновь начинается игра в линии.

6. Описанная выше работа игрового автомата связана с игроком- Далее описывается работа игрового автомата с обслуживающим персоналом. При нажатии соответствующей кнопки или включения ключа, в блоке 2 управления формируется сигнал, который преобразуется в соответствующий код в контроллере 3 и поступает в решающий блок 5, с помощью которого он формирует видеосигнал и на экране монитора блока 4 представления информации воспроизводится меню установок и статистики. Навигации по меню и работа отдельными его элементами осуществляется с помощь соответствующих игровых клавиш блока 2 управления. Не будем описывать все установки, а приведем в качестве примера установку процента отдачи игрового автомата, как наиболее важного его параметра. Для этого выбираем в меню элемент «установки» и с помощью соответствующей клавиши, например, кнопки СТАРТ блока 2 управления выбираем и вводим в элемент «процент отдачи». При этом сигнал от блока 2 управления, как это описано выше, формирует на мониторе блока 4 представления игровой информации отображения формы установки процента отдачи игрового автомата. Далее с помощью клавиш, например, выбор линий блока 2 управления с шагом 1% устанавливается процент отдачи игрового автомата, например 95%. При этом сигнал с клавиши, блока 2 управления поступает на контроллер 3 где он преобразовывается в код и с помощью решающего блока 5 преобразуется соответствующим образом и поступает в блок 6 управления вероятностью, где он суммируется (вычитается) от ранее выставленного значения с шагом в 1%. Далее код нового процента поступает в решающий блок 5, при этом с помощью модуля 10 управления играми осуществляется изменение параметров генераторов случайных чисел, имеющиеся в каждом игровом модуле решающего блока 5. Кроме того, код выставленного процента отдачи преобразуется в новый видеосигнал в модуле 8 обработки изображений. Этот видеосигнал поступает на монитор блока 4 представления игровой информации, где отображается новый выставленный процент отдачи игрового автомата.

7. Для проверки установленного процента отдачи игрового автомата необходимо войти в элемент меню «тестирование» так как это описано в предыдущем пункте. Затем для запуска тестирования необходимо нажать, например, кнопку СТАРТ блока 2 управления. Сигнал от этой кнопки поступает в контроллер 3, где преобразуется в соответствующий

код, далее этот код поступает в решающий блок 5 и через модуль 10 управления играми включает блок 7 тестирования. На экране монитора блока 4 представления игровой информации воспроизводится изображение формы тестирования. После запуска тестирования осуществляется игра с виртуальным игроком, при этом не воспроизводятся звуки и изображения, сопровождающие игру с реальным игроком. В процессе тестирования в блоке 7 тестирования непрерывно вычисляются основные параметры игры такие как, например, количество сыгранных игровых циклов текущий кредит, текущее значение выигрыша и т.д. и показания входного и выходного счетчиков. Коды этих параметров с блока 7 тестирования поступают в модуль 10 решающего блока 5 и далее в модуль обработки изображения, где преобразуются в видеосигнал и отображаются на экране монитора блока представления игровой информации. Если игровой автомат работает правильно, процент отдачи автомата должен быть равен выставленному (см. п.6) с погрешностью не более ±1.0%. Кроме того, владелец может ориентировочно определить какой доход может дать ему игровой автомат, например, за 1 миллион игровых циклов, вычислив разность между входным и выходным счетчиками.

Таким образом, предложенное техническое решение позволяет не только изменять процент отдачи игрового автомата, но и определять его фактическое значение. Кроме того, владелец может с достаточно высокой достоверностью спрогнозировать будущие доходы игрового автомата, что не имеется ни в одном, известном авторам, игровом автомате.

1. Патент на изобретение №94031566 М кл G 07 F 17/38.

2. Патент на изобретение №220587 М кл G 07 F 17/38.

3. Патент на полезную модель №38982 М кл G 07 F 17/38.

Игровой автомат, включающий в себя, решающий блок, приемный блок, блок управления и блок управления вероятностью выигрыша, группа выходов которого соединена с первой группой входов решающего блока, отличающийся тем, что в состав автомата включены блок представления игровой информации, блок тестирования вероятности и контроллер, первая группа выходов которого соединена с группой входов блока управления, группа выходов которого соединена с первой группой входов контроллера, вторая группа выходов которого соединена со второй группой входов решающего блока, первая группа выходов последнего соединена со второй группой входов контроллера, группа входов блока представления игровой информации соединена со второй группой выходов решающего блока, третья группа выходов которого соединена с группой входов блока тестирования вероятности, группа выходов которого, соединена с третьей группой входов решающего блока, а четвертая группа выходов последнего соединена с группой входов блока управления вероятностью, группа выходов приемного блока соединена с третьей группой входов контроллера.



 

Наверх